Skinek:  
KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
Peace from Hell @ Arathor
Aktív játékosokat keresünk! (ICC10 HC 10/12 ; ICC25 11/12)
Reckless Mortals @ Arathor
1-1 fő healer, rogue, balance druida és tank
Hungarian's Heart @ Arathor
Néhány dps,és healer
Embrace of the Storm @ Arathor
Keressük az alábbi kasztokat: DK, priest, rogue, shaman, lock, warrior. Tankok előnyben.
+ új recruit beküldése
topik Vazze topic
Ez, vazze.
Greed - 6 perce
topik Vazze topic
Ezt fordítsd le magyarra Narez vazze...Smiling Ja és igazából ez a 29000. post vazze Smiling
TCs - 27 perce
topik Vazze topic
De különben érdekes eset, ha nem nyert akkor tuti hogy szar van a levesben, mert neki nyernie kellett volna vazze Smiling logic fail
Asalen - 31 perce
topik Vazze topic
Naja vazze, gondolom vagy a nemrégiben banolt emberke -tudjátokki-, vagy a játékban egyszerűen vesztes résztvevő sárdobálása. Ekkora baromságot régen hallottam már. (Mellesleg, ha ennyire gyanakszik, írjon a Blizzardnak, ők nem bánnának haverként vagy guildtársként az oldallal ilyen esetben, ez tuti.)
Greed - 39 perce
topik Vazze topic
OMG nem nyertem beta kulcsot és minden admin a haverjának osztott tutiiii vazze, ja most .. áh. annyira gondoltam, hogy valaki fog valami hasonlót (s)írni.Az élet nagy problémái.
Asalen - 44 perce
TWEET
ha valakinek eddig nem tűnt fel: bétakulcsért játszhatsz a wow.hu-n! http://bit.ly/9ZllOn - 5 napja
a jövő héten, magyar idő szerint szerda reggel 7-8 között leáll a Wowhead: http://bit.ly/asxstD - 11 napja
így változik meg a világ: hasonlítsuk össze a mostani és a cataclysmbeli térképeket: http://bit.ly/9zbBMY - 15 napja
32 trükk, amikkel könnyebben lehet boldogulni ICC-ben: http://bit.ly/dm6YAA - 28 napja
lassú a Wowhead - mert épp szervert cserélnek: http://bit.ly/bOId6h - 31 napja
Kövess minket a Twitteren!
The Faceless One Tankok, balance és dmg-spike-ok - 2. rész
The Faceless One - 356 napja
6
Egy hete írtunk egy összefoglalót Ghostcrawler megjegyzéseiről a tankokkal kapcsolatban; azóta újabb hozzászólások is születek kedvenc fejlesztőnktől a tankokkal kapcsolatban, mégpedig részben a tankbalance, részben az encounter design témakörben. Szokás szerint wall of text jön, rengeteg linkkel.
Az első témakör a "bejáratott tankot nem cserélnek le a guildek" állítás köré szerveződik. Egy vélemény szerint az főleg akkor igaz, ha régi guildekről beszélünk, amik még a vanilla WoW idején alakultak. Egy újabb guild, vagy egy HC progress guild sokkal hamarabb vált tankot, ha úgy érzik, hogy a régi tank a kasztjának köszönhetően nem teljesít megfelelően az egyes encountereken. Ghostcrawler szerint nem beszélhetünk "tipikus topguild"-ről, mert a legjobbak semmiképpen sem tipikusak. De ha egy ilyen, a lejobbak közé tartozó guild csak tankcserével jut át egy encounteren, az figyelmeztetés a fejlesztőknek - és ha ez trendnek bizonyul, akkor egyértelműen változtatni kell (lásd DK vs Sartharion/Vezax). Ha azonban egy-két resettel később ugyanez a guild, vagy más, hasonló szinten álló raid ugyanezen az encounteren átjut anélkül, hogy egy specifikus kaszt tankolna, akkor nem alakult ki komoly gond. Sokszor egy-egy tank valóban jobb egy encounterre; de ez az előny általában nem annyira jelentős, hogy ez veszélyeztetné a balance-ot, vagy hogy arra sarkallja a raidelő guildeket, hogy main tankot cseréljenek folyamatosan. Ugyanakkor a DK main tankok kezdtek elszaporodni, a paladin tankok meg kihalni, így szükséges volt a 3.2-ben igazítani a balance-on. Ráadásul egy raidbe kevesebb tank kell, mint dd vagy healer, így lassabb elérni azt, hogy több feral druid/prot paladin MT legyen, mint mondjuk azt, hogy legyenek raidelő moonkinek vagy retri paladinok. Ez nem jelenti azt, hogy az a cél, hogy a druid/paladin tankok erősebbek legyenek a prot warrioroknál vagy a DK-oknál; de egy eleve kisebbségben levő spec nerfelése végzetes lehet a specre nézve. Azt sem lehet a belső tesztek alapján megjósolni, hogy a valós játékosok hogyan fognak reagálni egy-egy adott encounterre, akármennyit is tesztelnek a Blizzardnál, akármilyen setuppal. A valós raidek egyetlen nap alatt sokkal több adatot szolgáltatnak a fejlesztőknek, mint a belső tesztcsapat 2 hónap alatt...

A másik, tankokkal kapcsolatos dolog maga az encounterek designja. Ha egy boss kiszámítható módon használja az abilityjeit, akkor értelemszerűen előnyösebb egy olyan tank használata, aki a saját, rövid ideig ható cooldownjaival hasonlóan jól bánva meg tudja tervezni a saját túlélését. GC szerint az alapvető gond, hogy bizonyos statok túl magasra szaladtak (elsősorban az avoidance), és a megfelelő szintre hozáshoz szükséges nerf túl erős lenne jelenleg. A WotLK érkezésével ugyan nerfelték a lvl70-re vonatkozó értékeket, de ez nem volt elég 3 okból: 1. a glyphek a nerf egy részét ellensúlyozzák; 2. a talentek átdolgozása szintén az avoidance nerfje ellen hatott hosszú távon; 3. Ulduar hard mode-jának bevezetésével, illetve a kétszintű Coliseummal (ami inkább 3 szintű...) magasabb ilvl-re fejlődtek a rewardok, mint azt eredetileg tervezték, így értelemszerűen a statok is magasabbak, mint eredetileg lettek volna. Ha - tegyük fel - úgy akarnák belőni az avoidance-t, hogy ~20%-nál legyen az elérhető maximuma, az további problémákat okozna: egy lvl80-on 20% avoidance-t jelentő statmennyiség lvl85-ön ~10%-nak felelne meg, ami elég durva visszaesés. Ha ezt ellensúlyoznák és csak 15%-ra esne le az avoidance, akkor a 15% -> 20% úton lvl85-ön kellene olyan brutális statmennyiség a diminishing return miatt, hogy nem érné meg az avoidance-t növelő itemeket választani. Ha a statok kb. megadnák a 20%-ot a kezdő és az utolsó raidtierben is, akkor nem lenne meg a fejlődés érzete a gearnél. Hogy ezzel a healereket büntetik? Lehet, hogy így érződik, de ha egy fightnál nem lenne reális esélye annak, hogy meghal a tank, akkor nem lenne sok értelme magának az encounternek sem. A bossoknak illik nehéznek lenniük - márpedig ha Naxx-bossnál a tank 40% avoidance-szel ment a boss ellen, akkor volt esélye meghalni; Icecrownban egy tank akár 60%-os avoidance-szel is rendelkezhet, vagyis a boss esélye kicsi arra, hogy egyáltalán eltalálja a tankot. Épp ezért irtózatosan nagyot kell ütnie, hogy legyen miért tankolni az adott encounteren. Az sem segít, hogy sokaknak az jár a fejében, hogy fejleszthetik a karakterüket - és nem az, hogy fejleszthetik a raidet; márpedig a world first killek elérőinél nagyon fontos ényező a guild koordináltsága is (amit a gyengébb csapatoknál a gearelődés, illetve a bossnerfek kiegyensúlyoznak). Persze amiatt is könnyebbnek tűnhet a dolog, hogy manapság sokkal könnyebb hozzájutni a bossok ellen alkalmazott taktikákhoz, mint a vanilla WoW idejében, így kevesebb guildre hárul az a feladat, hogy kitaláljanak valamit az ismeretlen bossok ellen, és többen alkalmazhatják azt, hogy a mások által megalkotott hadrend ismeretében csinálják meg az encountereket.
 Frost pres.-ben voltam, 100% epicben...használtamwww.wowhead.com/ is.
#5 | Omli válasza #1
 Pont ilyen szitukba futottam anno frissen a warrival 80on az nem számított hogy megvolt az 540 defcap egy HC-ba nemtudtam elmenni tankolni mert kiváktak mondván low hp. Sok félretájékozott noob hozzászoktak a random beeső full t7 t8 tankokhoz lfg-n. És tényleg 10 pugból 9-nél elhangzik a "Neki több élete van jobb tank!"
Ha a tanknak jó gearje van akkor feltehetőleg skillje is akad -jó gear alatt hard mode-os itemekre gondolok- és ha így is meghal puggal az nem az ő hibája, viszont 1 dk tank szinte bármit bármilyen gearrel ki tud tankolni ha elég skilles, és jók a hílerek ugye.

Nekem van egy palatank ismerősöm akik kék zöldbe meg 1-2 epic retri gearbe végigtankolta az összes hc-t és naxx10-25, pedig még a def capje se volt meg. szóval a lényeg: skillt nem dobnak a bossok, ha nem oneshotol 1 boss akkor ki tudsz tankolni akármit.

Az érem másik odala h 10-es hc "a noob arak" csapot rám 38k-t. ami igencsak soknak hat ha 45k hp-ja van valakinek, és ezt eljátszotta nem is 1x. (pala vagyok) Értem én, hogy a bossnak embertelenül nagyot kell ütnie, meg tescos gearbe ne menjen hc boss elé senki, de kegyetlensok overhealt eredményez, hogy csak fosni kell a tankba a healt 100%-on mert bármelyik pillanatban kaphat akkorát h ha nem híleljük fel 1 sec alatt akkor wipe.
Rakd fel es nevetunk a healereken vagy azon,hogy nem alltatok ossze a meteor fist alatt,rossz volt a rotad,blood presenceben mentel Laughing out loud

80% kekben is kihealelheto a dk tank 10-es koralonon,ha mindenki vegzi a dolgat.

Ma voltam VoA10-ben:
Én Main tank(DK)
off tank(Pala)
Mondtam, hogy jobb lenne ha a pala tankolna, de azt mondták, hogy mindenképp én menjek, mert jobb a gearem és több a hp-m is...
Hát akkor mentem(nem álltam a tűzbe!!!) mindjárt meghaltam akkor resseltek és tankoltam újra, amikor Koralonnak kb.700k hp-ja volt megint meghaltam akkor már úgy is maradtam a pala meg simán túlélt(nem volt 25k hp alatt a kb.41k-ból) utána néztem az ouch addont...hiába van 27%dodge+19%parry-m  1dodge-om volt és más nem az egész boss fight alatt...
Nézett mindenki, hogy a fenébe halok ilyen könnyen...dehát ez van 
szerk.:Nem vettem föl videora majd legközelebb fölveszem és talán fölteszem youtubera!
okos írás...köszi!Smiling
A Blizzard politikája ebben a témában is kiváló...a balanco-t tartani kell, illetve egyengetni. Legyenek több hpjú tankok (druid) vagy magas avoidance-úak (DK)....AoE threat, cooldown...stb. Ha mind egyforma spec lenne akkor dögunalom lenne a játék:P mondjuk sok embernek a tankolás csak a staminát jelenti, kb minden pug raidben elhangzik egyszer, hogy "neki több élete van, ő jobb tank", ami persze természetesen nem feltétlenül igaz:)

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
WOWBLOG - nyomd a híreket
Klajos beta
1
Klajos - 1 órája
mondjuk azért az érdekelne, hogy a wow hungary mennyi béta kulcsot kapott, és ebből mennyi lett ténylegesen kiosztva, és mennyi ment el pl gyvi guildtarsai között meg a többi admin között innen a weblaprol , es nekik a guild társaiknak.
Relative Induló Event: Hajrá Trollok, Gnómok!
4
Relative - 1 órája
Az MMO-Champion hírei szerint a Zalazane's Fall, és az Operation Gnomeregan mostantól elérhető a live servereken az USA-ban, és várhatóan a holnapi karbantartás alkalmával az EU-s realmokon is élesítik az eventet. Jó szórakozást.
Varázsszövő Videó
10
Varázsszövő - 5 órája
Sziasztok!
mgitta Az orkok történelme 2. rész
1
mgitta - 6 órája
Folytassuk ott, hogy az orkok többsége internáló táborokban van. Aztán feltűnik Thrall... mellette még Grom és Jaina játszanak fontos szerepet a történetben.
Sylaer Thousand Needles
6
Sylaer - 1 napja
Thousand Needles-ről is összeszedtem az újdonságokat Nektek! Eye-wink
+ új wowblog beküldése
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | StarCraft2.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu