Nethaera
jelentette be ma este, hogy megjelent
egy összefoglaló a Battle.net 2.0 egyik fontos újításáról, a Real ID-ról. Az alábbiakban ennek a fordítása következik.
Real ID - egy új mód a kapcsolattartásra a barátaiddal a Battle.neten keresztülAz új Battle.nettel az egyik célunk az, hogy megteremtsük azt a rendszert az online játékban, ami még hozzáférhetőbb, még vonzóbb és még szórakozatóbb, mint az eredeti Battle.net. Az új Real ID az egyik része ennek az erőfeszítésünknek, ami fejlettebb módszereket kínál a jelentőségteljes kapcsolatok kialakítására és fenntartására a barátaiddal a szolgáltatáson belül.
A Real ID egy önkéntes és opcionális azonosítási szint, ami az egész battle.neten összekötve tartja a játékosokat. Ha egy barátoddal kölcsönösen megállapodtok, hogy Real ID barátokká váltok, akkor néhány kiegészítő feature is elérhetővé válik a számotokra, amik új és izgalmas módon gazdagítják a játék szociális részét. Bővebb információkért érdemes elolvasni a
Real ID FAQ-t.
- Igazi név a barátoknak: a Real ID barátok az igazi nevükkel fognak feltűnni a friendlistedben, azzal együtt, hogy épp melyik karakterükkel játszanak. Vége annak az időknek, amikor emlékezned kellett arra, melyik barátod karakterének mi a neve. Akkor is az igazi nevét látod majd a barátaidnak, amikor chateltek, a játékon belül beszélgettek vagy a karakterük profilját nézitek meg.
- Játékok közti chat: a Real ID-vel a barátok chatelhetnek a játékok között, a szerverek között és a frakciók között a támogatott Blizzard játékokon belül. A WoW-ban épp hiányzik pár ember egy ICC-raidhez? Nézd meg a Real ID-listát; páran épp 2v2-t játszanak a Starcaraft 2-vel, hátha valakit sikerül átcsábítani.
- Élénk jelenlét: a friendlisteden több információt láthatsz arról, melyik barátod mit csinál épp a játékon belül. Megtudhatod, milyen játékokkal játszanak és milyen játékmódokkal töltik az idejüket; és nygodtan elhívhatod a Dalaranban ücsörgő havert néhány Starcraft 2-es meccsre anélkül, hogy megzavarnál egy raidet vagy egy csatát Wintergraspban.
- Helyzetjelentések: küldj szét egy rövid üzenetet valamennyi Real ID barátodnak, ha össze akarsz rántani egy csapatot vagy értesíteni akarod őket a terveid megváltozásáról. El is olvashatod a barátaid utolsó üzeneteit a Battle.net nyitóoldalán a "Recent Broadcasts" menüpont alatt - egyfajta üzenőfalként értesítéseket hagyhatsz nekik, ha offline vagy elfoglalt vagy.
- A baráttá válás után minden karakter látszik: ha egyetértesz azzal, hogy Real ID barátokká váljatok egy játékossal, akkor mindkettőtöknél az összes karakter automatikusan meg fog jelenni a friendlisten. Azokat a karaktereket is látni fogjátok, amiket a jövőben megjelenő Blizzard játékokban készítetek majd, ezzel átvíve a szociális hálót és fenntartva a korábbi kapcsolatokat az új játékokban is azokkal, akikkel korábban együtt játszottatok.
Reméljük nem találják fel újra a meleg vizet és tolnak alánk valami fapados, acélkeretes rettenetet, amiben csak annyit lehet választani, hogy használod, vagy sem.
Én valszeg utóbbit választom...
Szerk. Neki is jobban tetszene lehet ha a karakterem nevét rakná ki neki mivel eddig is onnan ismert és nem az RL nevemről,de ezt meglehet szokni.
Ez elég nagy suttyóság azért, mindegy majd a sok QQ után lesz ilyen is, csak ki kell várni. Elvégre minden hasonló alkalmazásban lehet rejtőzködni, ha neked olyan kedved van.
Az FAQ-ban egyébként szerepel, hogy nem lesz "offline mód"; vagyis nem rejtőzhetsz el a Real ID barátok elől, és nem is készíthetsz olyan karaktert, akit nem látnak.
A wow egyik legnagyobb versenyhátránya pont a közösségi jellegében van: ahhoz, hogy sikeresen oldj meg feladatokat, közösségi életet kell élned a játékon belül. Azaz nem elég csak adott időben, adott feladatra koncentrálva belépned, hanem ott kell lenned akkor is, amikor igazából se időd, se kedved nincs játszani. (Klasszikus probléma ugye, hogy nem mindenki tud hetente háromszor du. 4-től este 8-ig raidelni.) Ráadásul az állandó jelenlét a játékban a meglévő (valós) kapcsolataid rovására mehet. Nincs Pause gomb, ha a család vacsorázik, gyerekért kell menni az ovodába, meglátogatnak a haverjaid, stb. nem tudsz kiszállni a játékból, mert azzal "cserben hagysz" másokat és a nagy nehezen felépített kapcsolatrendszered látja a kárát, ami végső soron kiszorít a játékból.
A közösségi portálok ezzel szemben pont fordítva működnek. A közösség adott, mindenki előre tudhatja, hogy mikor számíthat rád, mi az időbeosztásod, stb., így akkor - és csak akkor - veszel részt közösségi játékokban, amikor van rá időd és kedved. Ha pedig nincs, akkor sem közösít ki senki, mert a közösség szerveződésének alapja nem a játékban nyújtott teljesítmény és a játékkal töltött idő.
A Blizzard szvsz pontsan látja ezt, és ezért igyekszik az egész online játék birodalmát amolyan gamer facebook-á alakítani. Így a spontán mód kialakult közösségek - tehát az előfizetői bázis - nehezebben esik szét külső okok miatt.