Eyonix nemrég tette közzé a Ghostcrawlerrel folytatott class Q&A sorozat legfrissebb darabját, ami a
warlockokról szól. Lássuk, mi is hangzott el benne:
- a warlock ranged magical DD-ként egyike a pure classoknak, és a szerepéből adódóan nagy a hasonlóság a mage-ekkel; azonban a lock nagyobb hp-val, könnyebben fenntartható manával és kevesebb menekülési lehetőséggel rendelkezik. A kiosztott dmg rendben van, bár a Demonology dps-e elmarad a másik két fától, ez összefügg azzal, hogy itt erősebben kell a petre hagyatkozni és azt menedzselni. A lock PvP-ben alulreprezentált; ennek oka, hogy a túlélőképessége jelenleg gyenge. A petekkel sem elégedettek a Blizznél: az impet Destruction, a felhoundot Affliction petté kívánják tenni, de a succubus és a voidwalker tuningra szorul (utóbbinak csak autoattackja van...).
- a tervek között szerepel a Soul Shardok teljes revampja - ez nagy munka és csak a Blizzconon láthatunk belőle előzetest, a 3.2-ben még nem. Az alapgondolat, hogy a shardok felhasználása boostot jelentsen, és ne a shardfarm legyen a lock egyik fő időtöltése (bár ezen már javítottak valamennyire).
- a legtöbb dps-kaszt könnyen kaphat 30%-nyi threat reductiont, míg a locknak ez jóval több pontba kerül, és akkor is 10% ez - itt a probléma a Shadow/Fire spellek elkülönülése, és a két eltérő dps-talent. Ha mindkét tree-n van aggrocsökkentés, akkor stackelve őket túl erős lehet a csökkenés, ha viszont nem stackelnek, akkor nehéz lehet normális talentfát kiépíteni. A problémán azért igyekeznek dolgozni; ennek egyik jeleként a Soulshatter cooldownja 3 percre fog csökkenni, de nem akarják, hogy a használata beépüljön a rotába, így a shardigénye megmarad.
- PvP-ben a lock a melee dps-ekkel szemben hátrányban van; GC szerint ennek részben az az oka, hogy a legtöbb CC háttérbe szorult, és a chainstun vált az egyetlen használt eszközzé. Így inkább a stunon fognak változtatni; ugyanakkor nem várható, hogy a Demonic Circle a jövőben stunban is használható legyen.
- A petek sem jók, mert túl könnyen halnak; ugyanakkor korábban, amikor a warlock erős volt PvP-ben, ennek is megvolt az értelme - egy erős pet egy erős lockkal túl nagy előnyt jelentett volna. Azon is dolgoznak, hogy a petek is megkapjanak minden statot, amit a player, így a scaling is jobb lesz - de ez hosszú és bonyolult munka lesz, kezdésnek a resilience és a spell penetration fogja a peteket is érinteni. Hogy egyszerűbb legyen petet cserélni a szituációtól függően, a Fel Domination cooldownja 15 percről 3-ra csökken majd a 3.2-ben.
- a range-probléma hasonló az aggróhoz: az Affliction és a Destruction spellek eltérő range-növelése valószínűleg nem lesz egyetlen talentbe merge-elve, de várhatóan feljebb kerülnek majd - viszont nem a 3.2-ben. Az Affliction burst-képessége a Haunt segítségével lesz megnövelve - a 150%-os critbónusza a tervek szerint a Pandemic segítségével nő majd 200%-ra.
- senki sem használja a Hellfire-t, mert a lockot is sebzi; channeled; és nagy aggrót jelent - GC szerint a túl sok AoE miatt hiába lehet érdekes a spell használata bizonyos esetekben, valószínűleg hosszabb távon meg fog szűnni.
- a glyphekkel kapcsolatban GC azt mondta, hogy jelenleg a major glypheken dolgoznak, hogy hasznosak, de ne overpoweredek legyenek; a régóta kért fel fire (a lock tüze zöld legyen) meg fog valósulni, de még nem tudják biztosan, hogyan. Nem minor glyph lesz, inkább egy új spell várható, ami zöld lángokat hoz majd.
- GC szerint jogos az igény, hogy a warlockoknak legyen repülő mountként valamilyen démonjuk; a probléma az, hogy jelenleg nincs ilyen creature a bestiáriumban. De lesz előbb-utóbb - még az is lehet, hogy Dire Maulban... Nem túl magas prioritással, de az is tervben van, hogy a démonok se egyformák legyenek - imp és voidwalker jelenleg is sokféle van a játékban, és a felhoundok/succubusok is kaphatnak nagyobb változatosságot. Ugyanakkor messze nincs eldöntve, hogy valósul ez majd meg: random lesz-e, mint a démonok nevei, vagy valamilyen egyéb módon fogják megoldani.
Meeleee survive ellen meg tehetnének valamit, mert durva ahogy a rugók darálnak minket, ha minden CD jüket ellövik ránk (márpedig ellövik) akkor lófaszt se tudunk csinálni, meghalunk. Ezért lenne jó ha a teleport stun közben használható lenne.
amúgy most szépen ki van balanceolva. afflin is lehet közel annyi dpst tolni, mint deep destron, de például yogg-saronon affli>all
viszont ahhoz hogy aki óriási fire spelleket akar lőni az menjen mage-nek.. na ehhez viszont inkább nem fűzök semmit, mert abból csak flame lenne