Ha már sikeresen túl van mindenki
a kötelező spoileren (már aki kíváncsi rá és nem tudja türtőztetni magát), akkor lássuk
a hivatalos patchnote-ot is a 3.3.2-es minor patchről.
Frissítés: Zarhym közzétette a fórumban is a végleges patchnote-ot; az új részek dőlt betűvel olvashatóak.
Dungeonök és raidek - Icecrown Citadel: a Lich King és a Scourge utolsó erődítménye, a Frostwing Halls is bekerült a játékba.
- Halls of Stone: Brann Bronzebeard formába lendült, és jobban érzi magát, ha gyorsabban megy a kimenekítése alatt.
- Forge of Souls: Devourer of Souls ritkábban castol Mirror Soulst; a trash Spell Reflect abilityje megváltozott - mostantól 2 s cast time-ja van, csak 2 töltettel bír és 75%-os eséllyel veri vissza a spelleket.
- The Nexus: Anomalus mostantól 3 helyett egyszer fogja a Create Rift spelljét használni.
- The Old Kingdom: Elder Nadoxot mostantól csak egy Ahn'kahar Guardian fogja segíteni; Jadoga Shadowseeker mostantól csak egyszer fog felemelkedni az encounter során; néhány ellenfél távozott vagy más útvonalon jár a Befouled Terrace és a Desecrated Altar között.
- Pit of Saron: mostantól a játékosok beléphetnek az instance-ba, ha korábban meghaltak, de a visszatérésük idején még tart a Krick&Ick vagy a Forgemaster Garfrost encounter.
- Utgard Pinnacle: Skadi the Ruthlesst 3 szigonytalálat is leszedi a sárkányról, ez eddig 5 volt; Svala Sorrowgrave mostantól 3 helyett egyszer fog Ritual of Swordsöt castolni.
- Vault of Archavon: Toravon, aki utolsónak csatlakozott az óriásokhoz és az elemek mestereihez a Vaultban, vár mindenkit 10 és 25 fős encounter során is.
- The Violet Hold: a bossok halála utáni első portálnyitásig eltelő idő csökkent.
PvP - elkezdődött az Arena 8. szezonja.
- minden heal (spellek és itemek egyaránt) 10%-kal kevésbé lesz hatékony, ha Arenában, BG-n vagy Wintergraspon vagyunk. (részletek később, önálló hírben!)
Kasztok - druid: az Earth and Moon mostantól 1/2/3% helyett 2/4/6%-kal növeli a druid dmg-ét.
- shaman: a Shamanism mostantól 3/6/9/12/15% helyett 4/8/12/16/20%-kal növeli a Lighnting Bolt és a Chain Lightning, és 4/8/12/16/20% helyett 5/10/15/20/25%-kal a Lava Burst sebzését.
- warlock: a Shadow Embrace mostantól 3/6/12/15% helyett 2/4/6/8/10% healcsökkentést jelent a célpontnak stackenként, de 2 helyett 3 alkalommal kerülhet fel; Demonic Pact: mostantól a warlocknak 2/4/6/8/10%-os sebzésnövelést ad majd, de a party/raid számára továbbra is 1/2/3/4/5%-ot jelent; a Conflagrate DoT-komponense mostantól a direkt sebzés 20%-a helyett annak 40%-ának megfelelő sebzést jelent; az Empowered Imp mostantól 5/10/15% helyett 10/20/30%-os sebzésnövelést ad az impnek; az Imp. Shadow Bolt mostantól 2/4/6/8/10%-kal növeli a Shadow Bolt sebzését.
- warrior: a Shield Slam esetében alacsonyabb block értéknél kezdődik a sebzésnövekedés csökkenése, és gyorsabban is csökken - az end-game armorban levők nem fognak észrevenni ebből semmit -, emellett 30%-kal növekedett a threatje; a Warbringer mostantól nem fogja engedni a Charge és az Intercept esetében a root és a lassító effektek megtörését, az Intervene viszont nem változik; a Concussion Blow sebzése 50%-kal csökkent, de az okozott threat azonos maradt; a Devastate mostantól 120% fegyversebzésnek megfelelő dmg-et okoz (eddig 100% volt).
Interface - Party Leader helyett mostantól Guide lesz a vezető neve, ha a party a DF-en keresztül jött létre.
- bugfix: mostantól a Raid Assist szerepkörben levők is indíthatnak ready checket.
- bugfix: az első néhány tutorial nem jelent meg a belépés után.
Itemek - új, Str-alapú melee dps-gyűrű érhető el az Ashen Verdict képviselőitől.
- a 4T10 elemental shaman szettbónusz megváltozott: mostantól a sikeres Lava Burst-találat 6 másodperccel meghosszabbítja a célponton levő Flae Shock DoT-jának idejét.
- az Argent Tournament árusai megállapodtak a dalaraniakkal, így mostantól minden Emblem of Triumphért megvehető T9 item Dalaranban is megvásárolható lesz. A trophyt igénylő darabok továbbra is csak az Argent Tournamenten érhetőek el.
- bugfix: a 4T10 balance druid szettbónusz megfelelően aktiválódik mostantól.
- T10 tankszettek: a warrior, death knight és paladin t10 mellvértek és kesztyűk statjai átalakultak, hogy több armor legyen ezeken a darabokon.
- bugfix: a 4T10 warlock sebzésnövelő szettbónusz mostantól mindig él a petekre is.
Technikai support - a processAffinityMask cvar szabályozza, hány CPU-magot használjon a WoW. Ez korábban kettőre volt limitálva alapesetben, de a játékosok átállíthatták ezt a konfigurációs fájlban. Ez korábban teljesítménynövekedést jelentett néhány CPU-nál és operációs rendszernél. Azonban a fejlesztők azonosítottak olyan rendszereket, ahol ez a korlátozás teljesítménycsökkenést okozott, így eltávolították. Aki szeretné visszaállítani a régi viselkedést, a Config.WTF fájlhoz adja hozzá a SET processAffinityMask "3" sort.
(forrásunk az
MMO-Champion)
A nerfek nem ötletszerűen alakulnak, hogy a blizz valamelyik fejlesztője rá üt a hasára és azt modnja na akkor ez a boss túl nehéz és könnyítsünk, hanem statisztikák, játékosok visszajelzései alapján.
Sokan leaveltek Oculust kapva? nerf és plusz jutalom, azóta nem volt olyan hogy belépés után ugrott a party. Szóval blizz tervez és lép és a részvényesek meg dörzsölik a markukat.
De ugyan ez van 10-es 25 ösben is, ha azt látják hogy a guildok jelentős része elakad egy bosson akkor könnyítenek rajta ez normálra vonatkozik. Heroic meg megmarad azoknak az embereknek akik kihívásra várnak.
Apropó akik a nerf ellen vannak, meg van-e toc25 heroic minden acsija? mert ha nincs akkor tessék csinálni ott a kihívás.
Ugyanez volt TBC-ben is, főleg azoknak akik Bt megjelenése körül érték el 70-et és ez volt egészen addig amig kinem jött az emblem farm és SWP. Az emblemekből elég jól be lehtett gearelni az embereket és máris könnyebb volt haladni.
Régen se mondhattad valakire, hogy jó gearje van biztos skilles, hiszen 40 embernél sokkal kevésbé számít az egyéni skill mint 25 vagy 10 embernél. (ezért is kéne jobb lootokat adni 10esben
70-en is sok kaszt tudta solozni az instákat és akkor mi van? Régen 10 emberrel is lement 60-as Ony (60-as karikkal), én az achimat tank, healer, dps kombóban szereztem.
A három új heroic kívételével, a hc-ok nem adnak semmit már a játékosoknak, csak emblem farmra vannak hiszen ha gearelődsz a napi random normálból összeszedsz annyi Triumphot, hogy vehetsz egy két T9-est.
Az achivment az jelentéktelen. Nekem előbb volt ICC első wing plusz hardmode achi, mielőtt meg lett volna a Champion of Frozen wastes.
A tolószékes bossok, meg csak egy hónappal Cataclysm előtt lesznek várhatók, bármekkora nyafogás volt SWP nerfnél, azért a bénább pugok még mindig nem tudják lenyomni 80-on se.
Viszont ahogy teltek a hónapok egyre több lett a skilletlen, ügyetlen, de nagyon jó gearrel rendelkező játékos. Bloodsculpon játszom alliban, sajnos trade chaten gyakran vannak sárdobálós viták, ezt betudom annak, hogy sok 12-14 év körüli játszik, és tőlük ritkán várhat mást az ember. Véleményem szerint általában ők "nyafognak" hogy milyen szar, meg nehéz meg mittomén a játék. Emiatt nerfelték folyton vajon? Én is fogtam a fejem, mikor occulusba kellett mennem lootért vagy mert napi hc volt, de örültem, hogy legalább van kihívás. Full epic karakterekkel wipeoltam ott, de friss 80asokkal wipe nélkül lement. Ennyit jelent a skill. Nem az számít hogy ha a karidra viszik az egeret, mekkora számot ír ki a neved mellett (gearscore), az csak egy mellékes info, ami hasznos, hogy tudd, hogy legalább esélye van-e. Engem azért dobtak ki egy repu farm raidből, mert 4800 volt a gs-em nem pedig, 5k+... Healerként mentem volna. Mikor máskor eljutottam, az 5400as GS-ű papot lehealeltem simán.
Az adta meg régen is a játék szépségét(régebben egyik barátomnál játszottam még egy kicsit és beszélgettem vele), hogy volt szint és határvonal. Akinek jó gearje volt, arra mondhattad, hogy igen, ez tud, mert másképp nem szerezhette volna meg. Most guildeknek sincs célja hogy eljusson akár Naxxig, vagy AQ-ig, rögtön kezdhetik a legnehezebb instákat. Most az egyetlen ami elválasztja a guildeket egymástól, azok a Heroic módok. De az hogy naxxon úgymegy végig valaki, hogy nem is tudja a taktikát, és előbb van t10ben, mint meglenne neki Occulus achievementje, azt sokallom. Mire cataclysm bejön, valószínűleg sok kaszt már solozni tud majd sok instát.
Tudom, hogy sokan nem értenek egyet velem, de az, ahogy az előző bejegyzésekben ment az oltogatás, az már elég kultúrálatlan dolog. Valakit lehurrogni, mert más a véleménye. A tolószékes bossok pedig találó kifejezés véleményem szerint.
Blizzard downloaderrel szedem a patchet,90%nál megáll egy hibaüzenettel,hogy aborted,és még rengeteg szöveg.Ötlet valakinek,hogy mi baja lehet?
Kösz előre is.
"az emblem a bal nadrágzsebemben, a loot pedig a kredenc felső fiókjában"
"Elnézést, hogy az utatokba mertem állni bátor kalandorok, ígérem többet nem fordul elő. /seppuku" , mi?
Ti ezt tényleg nem értitek...
Próféta művész úr a 4.5.8.9 patch note változásait jövendölte meg. Akkoriban már teljesen indokoltak lesznek ezek a változások, hiszen vissza kell csalogatni a lvl85-ös karaktereket a régebbi contentbe is.
Mondjuk a bossok részéről a bocsánatkérést és a seppukut én már most is elvárnám.
/off